W lutym wprowadziliśmy dla naszych klientów możliwość przypisania serwerów do subkont, co znacznie ułatwiło właścicielom kontrolę nad uprawnieniami poszczególnych subkont. W marcu podnieśliśmy poziom bezpieczeństwa kont dzięki wprowadzeniu certyfikatu SSL i połączeń HTTPS w panelu, a także wymuszeniu zmiany hasła po upływie 6 miesięcy i potwierdzeniom wszelkich zmian linkiem aktywacyjnym za pośrednictwem wiadomości e-mail.
W kwietniu wdrożyliśmy Widget płatności, pozwalający na pobieranie płatności SMS, Dotpay i Paypal od użytkowników stron i forów internetowych za pośrednictwem umieszczanego na stronie narzędzia, które umożliwia nie tylko pobieranie płatności, ale także dostosowanie wyglądu do strony bądź forum. Widget to doskonały sposób na zbiórkę składek na serwery czy pobieranie płatności za VIP-y, sloty na serwerach czy adminów.
Na potrzeby kontroli wykorzystania zasobów sprzętowych serwerów Minecraft udostępniliśmy nową funkcję podglądu wykorzystania procesora i dysku w panelu administracyjnym. Podgląd jest aktualizowany na żywo, dzięki temu pozwala kontrolować stabilność serwera i bieżące wykorzystanie zasobów.

W lipcu rozpoczęliśmy pierwsze testy beta innowacyjnej usługi serwerów gier w chmurze, czyli serwerów wirtualnych z gwarantowanymi zasobami sprzętowymi w wirtualizacji XEN, wraz z pełnym panelem administracyjnym i możliwością zakładania serwerów gier w chmurze o dowolnych parametrach, a także dokupywaniem dodatkowych adresów IP i możliwością zmiany zasobów chmury w trakcie okresu wynajmu. W październiku usługa została wprowadzona do oferty w dwóch wersjach: ECO i POWER, o różnych parametrach sprzętowych. Osobne chmury powstały także dla Minecrafta.

2012 rok to także wiele ciekawych akcji promocyjnych, szereg pomniejszych, choć równie istotnych zmian i usprawnień panelu administracyjnego, a także wdrożenie serwerów gry Counter-Strike: Global Offensive do oferty, które korzystają dziś także z systemu archiwizacji dem i nowego konfiguratora.
W tym roku udało nam się również wzbogacić ofertę serwerów gier o usługi Cloud dostosowane do potrzeb najbardziej wymagających klientów, a także zrealizować nową funkcję dla serwerów Minecraft, która umożliwia zarządzanie banami, opami i white-listą. To znaczne ułatwienie, które w niedalekiej przyszłości będzie rozszerzane o kolejne funkcje.
W tym roku podsumowujemy 6 lat działalności. Nasz serwis istnieje dzięki Wam, dlatego za wspólne 6 lat serdecznie dziękujemy. Obiecujemy dostarczyć Wam jeszcze wiele pozytywnych niespodzianek już w niedługim czasie!
Pozdrawiamy,
Zespół Pukawka.pl
Stay tuned ;-)

Rok 2011 to pasmo wielu promocji we wszystkich pakietach naszej oferty, ale również bardzo istotnych nowości. Wprowadziliśmy możliwość samodzielnej zmiany parametrów serwera: ilości slotów, rodzaju serwera oraz gry. W lipcu wprowadziliśmy funkcję logowania operacji takich jak start, restart oraz stop serwera, reinstalacja, zmiana polecenia starotwego, itp. co zapewnia lepszą kontrolę właścicielom serwerów. Logowane są adresy IP oraz nazwy użytkowników (subkont), a także informacje o logowaniach do konta i subkont.
W maju do oferty wprowadziliśmy serwery gry Minecraft, które w krótkim czasie stały się bardzo popularne. Wraz z nimi udostępniliśmy szereg funkcji, takich jak: kopie zapasowe, pełna konsola, instalacja pluginów Bukkita, czy dynamiczna mapa świata. Dzięki zastosowanym rozwiązaniom technicznym gwarantujemy grę bez lagów z bezpiecznym sterowaniem serwerem, dzięki automatycznym zapisom świata.

W sierpniu informowaliśmy o wprowadzeniu nowej konsoli, która została napisana całkowicie od podstaw, dzięki czemu zapewniliśmy większą efektywność i niezawodność jej działania, również dla Minecrafta. Konsola posiada teraz funkcję zapisu logów, czyszczenia oraz możliwość personalizacji wyglądu.
We wrześniu pojawiła się kolejna funkcja - publikacja stanu portfela, pozwalająca właśnie na publikowanie stanu swojego portfela na stronach i forach, zarówno w postaci tekstowej jak i graficznej.

Pod koniec roku usprawniliśmy także hosting www. Teraz umożliwia instalację większej ilości skryptów, które pozwalają na wykorzystanie hostingu w dowolny sposób, dostosowany do wszystkich potrzeb. Teraz można łatwiej stworzyć własną stronę klanową, forum, a nawet sieć serwerów w oparciu o hosting dołączony do serwera gry.
W lutym do naszej oferty wdrożyliśmy darmowy hosting www w pakiecie MAX, poszerzony o instalator modyfikacji Amxbans oraz Psychostats, a także skryptami portalów klanowych z możliwością wyboru szablonu. W czerwcu do panelu trafił autorski system zarządzania adminami dla modyfikacji Amxmodx na serwerach Counter-Strike 1.6, który znacznie uprościł dodawanie i usuwanie adminów, prosto z poziomu panelu administracyjnego. Pod koniec roku usprawniliśmy FastDL oraz listy dem HLTV.
Pod koniec sierpnia uruchomiliśmy po raz pierwszy usługi w lokalizacji Niemcy, jako pakiet EU z dodatkami takimi jak archiwizacja dem HLTV i oczywiści samym HLTV w cenie serwera. Do oferty trafiły również serwery 1000 FPS dla najbardziej wymagających, stawiane na specjalnie wydzielonej i skonfigurowanej w tym celu jednostce sprzętowej. Do listy gier w ramach naszej oferty dołączyły serwery modyfikacji CSPromod oraz Counter-Strike'a 2D.
To przede wszystkim rok wielu zmian w naszej ofercie. Przede wszystkim wprowadzenie nowej wersji oferty: ECO, która stanowiła odpowiedź na potrzebę oferowania tańszych usług, realizowanych w lokalizacji gdańskiej.
To także czas, w którym do naszego panelu doszły dwie bardzo ważne funkcje. Stworzyliśmy autorski system archiwizacji dem na stronie www, który ułatwił już na dobre zarządzanie demami i udostępnianie ich innym graczom. W standardzie rozpoczęliśmy ponadto udostępniać bazy danych MySQL, szczególnie na potrzeby instalacji pluginów, które owych baz wymagają do działania.
W 2009 roku do naszej oferty trafiły gry: Left4Dead, Call of Duty: World at War, Teeworlds oraz Unreal Tournament 3.
Już na początku 2008 roku wystartowaliśmy pełną parą wdrażając całkowicie nowe, wydajne jednostki sprzętowe, które spełniały najwyższe wymagania w związku ze wzrostem ilości utrzymywanych serwerów. W marcu wdrożyliśmy do panelu Edytor plików, który umożliwia łatwą edycję konfiguracji bezpośrednio z poziomu panelu, bez konieczności instalacji dodatkowego oprogramowania. Na początku kwietnia wprowadziliśmy ofertę podzieloną na dwa pakiety: MAX oraz LITE, różniące się ceną i parametrami. Pod koniec września do naszego panelu dodaliśmy instalator pluginów, który pozwala na instalację pluginów oraz modyfikacji jednym kliknięciem myszki.
W październiku nastąpiła przeprowadzka Pukawki do centrum danych ATMAN w Warszawie z dotychczasowej serwerowni w Gdańsku, co już na stałe zapewniło naszym klientom bardzo niskie w stosunku do konkurencji opóźnienia. W listopadzie wprowadziliśmy do oferty darmowe serwery 16 slotowe, udostępniane na 2 godziny, mogące służyć do rozgrywania meczów klanowych jak również testowania naszych usług. W 2008 roku do naszej oferty trafiły gry: Quake III, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike 1.5, Team Fortress 2, America's Army, Prey oraz Warsow.
W styczniu 2007 roku wprowadziliśmy autorski system subkont, który znacznie ułatwił prowadzenie składek na serwery dla klanów. W lutym jako pierwsi uruchomiliśmy dla naszych klientów program partnerski, a w kwietniu do panelu dodaliśmy bardzo istotną funkcję reinstalacji. Z kolei w październiku do panelu trafiła funkcja, która umożliwiła edycję polecenia startowego. W tym samym roku do oferty trafiły takie tytuły jak Call of Duty: United Offensive, Medal of Honor: Allied Assault, Return to Castle Wolfenstein, Quake IV, Enemy Territory: Quake Wars oraz Call of Duty 4.
Po ponad roku intensywnych prac całego zespołu pod koniec listopada 2006 roku wystartował serwis Pukawka.pl. Już od samego początku przyciągnął uwagę wielu graczy. Na start w ramach testów można było wynajmować publiczne serwery gier. Rozpoczęliśmy wieloma promocjami i nowościami w naszym autorskim panelu.
